大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于卡薩丁技能削弱的問題,于是小編就整理了4個(gè)相關(guān)介紹卡薩丁技能削弱的解答,讓我們一起看看吧。
《英雄聯(lián)盟》每次被卡薩丁翻盤就很氣,你覺得應(yīng)該刪除他的R閃或者削弱它嗎?
卡薩丁后期的超強(qiáng)能力也是犧牲前期優(yōu)勢(shì)換來的,不過卡薩丁現(xiàn)在版本確實(shí)比較恐怖。
在rank很多人都遇到過這種吧:
前期明明壓制的卡薩丁很好,不論從經(jīng)濟(jì)還是等級(jí)全面壓制,對(duì)手打野也被自己抓的很難受,但卡薩丁就茍延殘喘到后期,混到幾個(gè)人頭起來,隨后掌控局面,翻盤。
而關(guān)鍵點(diǎn)就在于,路人局總會(huì)有人給機(jī)會(huì),而卡薩丁抓機(jī)會(huì)能力也不錯(cuò),利用這點(diǎn),撿起來成功翻盤。
稍有成型就很恐怖了,關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)一波r閃決定勝負(fù)。
但是如果要說刪除卡薩丁的r閃確實(shí)有點(diǎn)過了,但卡薩丁后期能力確實(shí)讓很多陣容都無法處理,我覺得可以適當(dāng)加強(qiáng)一下前中期能力再削弱一下后期能力,也還可以接受。
但怎么削才能不會(huì)削得太狠這就不得而知了。
不過稍微高端一點(diǎn)的對(duì)局也會(huì)注意到不能給卡薩丁機(jī)會(huì)的關(guān)鍵所在,不知道有多少卡薩丁死在了15級(jí)。
仔細(xì)一想,卡薩丁目前還算可以,維持現(xiàn)狀也不錯(cuò)。
個(gè)人覺得沒有必要,首先卡薩丁定位也是一個(gè)后期英雄,前期太弱,沒有傷害,線上沒有壓制力。另外隨著游戲版本的不斷改進(jìn),節(jié)奏太快,一句游戲拖到后期的概率大幅降低,若是另外再把卡薩丁后期能力再砍掉,那這個(gè)英雄登場(chǎng)的概率必然會(huì)大幅下降
這個(gè)不是應(yīng)該不應(yīng)該,換位思考一下如果你是經(jīng)常使用卡薩丁上分的英雄,你覺得應(yīng)該刪除或者削弱嗎?哈哈哈,所以每個(gè)人自己喜歡的英雄都不希望被削弱。
話說回來,從游戲本身出發(fā),其實(shí)卡薩丁被削的次數(shù)已經(jīng)很多了,現(xiàn)在職業(yè)賽場(chǎng)上已經(jīng)很少見到它的身影了。
那么個(gè)人觀點(diǎn)先說一下刪除R技能:相信很多喜歡卡薩丁這位英雄的伙伴就是沖著這個(gè)技能才喜歡上的它,而且還是卡薩丁的核心靈魂技能,如果這個(gè)技能被重做很有可能導(dǎo)致部分玩家不再玩這個(gè)英雄,當(dāng)然也有大火的可能性,這本就是屬于兩個(gè)比較極端的可能,因?yàn)橄矚g卡薩丁的會(huì)很喜歡它,恨它的也會(huì)很恨它,畢竟卡薩丁后期的翻盤能力是很強(qiáng)的。
接下來咱們談一下削弱R技能:這個(gè)我相信就不用多說了,一旦R技能再次削弱,相信這位英雄就直接坐冷板凳了,因?yàn)榭ㄋ_丁每次大火的時(shí)候都是對(duì)它的大招下手,然后一段時(shí)間做冷板凳,直到被職業(yè)玩家開發(fā)出新玩法或者新裝備出法的時(shí)候又會(huì)冒出來。
卡薩丁已經(jīng)被削弱過數(shù)個(gè)版本了,從R技能的傷害和耗藍(lán),包括最早Q技能的沉默,都是拳頭為了平衡這個(gè)英雄的機(jī)制,后期成型后靈活容錯(cuò)率高,對(duì)后排脆皮有致命殺傷力以及一流的團(tuán)戰(zhàn)收割和制造傷害能力。與此同時(shí)交換的就是游戲初期漫長(zhǎng)的發(fā)育期和幾乎0支援的能力,面對(duì)這種前期毫無作為的中單英雄,如果你在前期沒有足夠的優(yōu)勢(shì)只能說明三個(gè)問題,第一,你不太行,第二 你家打野不太行,第三,你和你家打野都不行。第一種和第二種算是比較沒辦法,只能說運(yùn)氣不好,但是如果是第三種那你直接點(diǎn)了就好,因?yàn)槌霈F(xiàn)這種情況就說明雙方中野不在一個(gè)檔次上,他不論玩不玩卡薩丁你都是會(huì)是劣勢(shì)。
每次都被卡薩丁翻盤就很氣,應(yīng)該刪除r閃或者削弱嗎?
我感覺不該刪除r閃或者削弱
因?yàn)樗陌l(fā)育期實(shí)在是太長(zhǎng)了,還需要大量裝備支撐,只要前期被針對(duì)很難發(fā)育起來。而且這個(gè)版本很重視中野聯(lián)動(dòng),由于卡薩丁前期傷害太低,即使支援過來也無法打出太多傷害,而且還很容易沒藍(lán)給對(duì)面送上人頭。
如果卡薩丁中單,己方上野下都會(huì)有些難,因?yàn)榭ㄋ_丁前期沒有游走能力,注意敵方打野的同時(shí)還需時(shí)刻注意敵方中路。
被卡薩丁翻盤很氣,但是反過來想想,你在對(duì)線期欺負(fù)他的時(shí)候不也是很爽嗎?
其實(shí)就目前來說卡薩丁這個(gè)英雄已經(jīng)被砍的差不多了,因?yàn)槁殬I(yè)賽場(chǎng)以及版本的原因,導(dǎo)致卡薩丁這個(gè)英雄被捧到了一個(gè)不屬于他的位置。
這就導(dǎo)致路人局中很多玩家無腦選卡薩丁被虐,而在賽場(chǎng)上的卡薩丁只要到了16級(jí)就能隨意翻盤,力挽狂瀾。
這個(gè)英雄在S3時(shí)期非常的bug,當(dāng)時(shí)的禁用率高達(dá)93%以后的削弱性重做讓卡薩丁下了神探,一直到現(xiàn)在才重新緩過勁兒來。
他能夠重新火爆的原因也非常簡(jiǎn)單,中路的英雄被砍了一圈了,這就導(dǎo)致卡薩丁能夠再度的站起來,屬于風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)。
如果說這個(gè)版本沒有卡薩丁在賽場(chǎng)上攪局的話,中路他這個(gè)地位應(yīng)該是給皎月的。未來版本的賽場(chǎng)中路還是會(huì)回到沙皇、飛機(jī)、三只手、卡爾瑪、露露這類英雄的掌控之下。
并且卡薩丁這個(gè)英雄也不是一個(gè)有很大操作空間的英雄,就6級(jí)以前來說卡薩丁完全沒有操作空間,只能慫著補(bǔ)刀,如果說路人局打野再選個(gè)弱勢(shì)打野,那么前期卡薩丁會(huì)過得非常難受。
另外就是卡薩丁這個(gè)英雄比較吃隊(duì)友,最難受的局就是你中路安安穩(wěn)穩(wěn)的補(bǔ)刀,對(duì)面中路也沒有怎么支援,然后隊(duì)友下路直接被打崩了。
快速的拆塔然后來中路強(qiáng)推或者說帶著峽谷先鋒直接撞中路塔。
以后卡薩丁就沒有什么太多的辦法了,因?yàn)樗旧韺儆谝粋€(gè)偏向于發(fā)育的英雄,下路塔被推,然后對(duì)面在中路找著打架。
這玩意兒一出來時(shí)就很bug,q帶沉默,r距離比現(xiàn)在遠(yuǎn)得多,還有其他技能數(shù)值也有不同程度的削減。所以玩到現(xiàn)在卡薩丁都是作為一個(gè)大后期英雄存在的。雖說路人局容易靠對(duì)線滾出優(yōu)勢(shì),遇到會(huì)玩的卡薩丁,脆皮體驗(yàn)感會(huì)很差。但現(xiàn)在職業(yè)賽卡薩丁升6后前期靠對(duì)線打出優(yōu)勢(shì)的基本沒有了。所以官方再次削弱的可能性并不大。
卡薩丁這個(gè)英雄大家應(yīng)該很熟悉了,作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的后期AP刺客,卡薩丁一直都是很多玩家非常喜歡的英雄。卡薩丁這個(gè)英雄有兩大特點(diǎn),一個(gè)是越到后期強(qiáng)度越高,另一個(gè)就是天生就對(duì)AP具有抗性。
首先是對(duì)AP的抗性,被動(dòng)能直接減少15%的魔法傷害,Q技能還能有一層魔法盾,這兩個(gè)機(jī)制就奠定了卡薩丁的基調(diào),那就是用來對(duì)抗AP英雄的,大多數(shù)AP英雄面對(duì)卡薩丁時(shí)是拿不到什么優(yōu)勢(shì)的,特別是現(xiàn)在AP刺客也變得有點(diǎn)弱勢(shì),隨著時(shí)間的推移,越到后期就越打不過。
另一個(gè)就是強(qiáng)勢(shì)期,由于裝備的緣故,卡薩丁是為數(shù)不多作為AP刺客,勝率是隨著時(shí)間增長(zhǎng)而增長(zhǎng)的英雄,大多數(shù)刺客都是到了后期就變?nèi)趿耍ㄋ_丁這個(gè)特性讓他能安下心來發(fā)育,只要裝備到了,那就是騎臉一套秒,敵人根本沒什么辦法。
克制方法
卡薩丁的克制方法有兩個(gè),一個(gè)是加快節(jié)奏,另一個(gè)就是選擇AD英雄。既然卡薩丁本身具有減免魔法傷害的效果,那我們面對(duì)卡薩丁時(shí)就可以選擇一些AD英雄,直接廢掉卡薩丁的被動(dòng)和Q技能,而且AD中單里有很多都是線上節(jié)奏很快,前期很強(qiáng)的英雄,這個(gè)又恰好能卡住卡薩丁前期很弱的時(shí)期,給他施加巨大的壓力,結(jié)合這兩點(diǎn),我們只要在遇到卡薩丁時(shí),選擇能在前期給卡薩丁施加巨大壓力的AD英雄,我們就會(huì)好打很多了。
克制英雄
克烈
英雄聯(lián)盟賈克斯后期打得過卡薩丁嗎?
在英雄聯(lián)盟游戲中,武器大師賈克斯和虛空行者卡薩丁都是十分強(qiáng)大的后期英雄,在游戲的后期,他們都有著高額的傷害。那么英雄聯(lián)盟賈克斯后期能打得過卡薩丁嗎?
答案是肯定打的過的,首先賈克斯的定位是戰(zhàn)士,而虛空行者是刺客法師。戰(zhàn)士的單挑能力肯定是毋庸質(zhì)疑的。
并且賈克斯一直都是一個(gè)以單挑能力強(qiáng)悍而著稱的英雄,半肉出裝的賈克斯配合大招的雙抗加成,能做到輸出與坦度兩不誤,而卡薩丁的傷害是難以短時(shí)間內(nèi)對(duì)賈克斯造成威脅。而賈克斯在后期能夠很輕易的擊殺卡薩丁。
當(dāng)然以上的觀點(diǎn)前提是雙方生死相向,在實(shí)戰(zhàn)中,后期卡薩丁的位移能夠輕易的逃生。是不會(huì)很容易的被單殺的。
并且這并不代表賈克斯比卡薩丁強(qiáng),只是兩個(gè)英雄的定位和特性不同,打法也不一樣。
唯一可以肯定的是,這兩個(gè)英雄都有十分強(qiáng)大的后期能力。
這就是我的觀點(diǎn),大家有什么看法,歡迎留言討論,原創(chuàng)手打不易,您的點(diǎn)贊與關(guān)注是我最大的動(dòng)力!
這個(gè)問題有多種答案
第一:站擼
如果是站擼的形式話,那毋庸置疑單挑王武器肯定能摁著卡薩丁打。
第二:solo自由操作
那這個(gè)就是卡薩丁占優(yōu)勢(shì)了,另外就是針對(duì)性出裝的話,那估計(jì)就是一個(gè)打不死,一個(gè)打不到了。
第三:5V5實(shí)戰(zhàn)
這個(gè)就很難說了,實(shí)戰(zhàn)中武器沒必要去追卡薩丁。卡薩丁也不敢跳到武器臉上打。所以英雄本身沒有孰強(qiáng)孰弱,強(qiáng)的是召喚師本身的意識(shí)與操作。
單方面的solo不逃跑的話,武器大師打得過卡薩丁。而且可以提前給卡薩丁充能E和滿層R傷害,武器大師強(qiáng)在后期對(duì)拼中開啟青龍刀帶著羊刀科技槍征服者混合傷害的同時(shí)吸血量非常之高,又有血手生命護(hù)盾加成,卡薩丁是做不到瞬秒武器大師的,更何況要是帶巫妖之禍和電刑的刺客卡薩丁的話,半Tank的卡薩丁沒有回復(fù)能力,以及持續(xù)作戰(zhàn)能力。武器開啟R后的雙抗非常之高,又有青龍刀的加持效果E技能CD非常短可以抵擋卡薩丁的巫妖和W傷害。
但這并不代表武器大師一切都要強(qiáng)于卡薩丁,要是游擊的話卡薩丁是可以耗武器的,一般來說單殺后期卡薩丁是很難一個(gè)人做到的。6神后的武器大師和卡薩丁都是團(tuán)隊(duì)的最終實(shí)力代表。希望合理理解。
這么說吧,我玩卡薩丁,如果我不想死,你武器不可能殺我,但是我卡草叢視野,先手開w,讓你的e擋不到我w的傷害,那應(yīng)該就能把你擊殺了。武器打卡薩丁關(guān)鍵點(diǎn)就在于這個(gè)細(xì)節(jié)點(diǎn)
武器大師與卡薩丁都是游戲里的大后期英雄,裝備成型的兩個(gè)英雄在后期的戰(zhàn)斗能力都非常強(qiáng),都有著帶動(dòng)游戲戰(zhàn)局的能力。
那么武器大師與卡薩丁后期單挑誰能獲得勝利呢?
武器大師號(hào)稱游戲中最強(qiáng)后期單挑英雄
老玩家還記得曾經(jīng)游戲里有很熱烈的討論,就是后期誰能打得過武器大師,這說明武器在后期超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
當(dāng)武器大師出了一定的裝備之后,比如出了三項(xiàng)、再出個(gè)輸出裝備,然后出魔抗裝備,這樣與卡薩丁單挑,那是完全沒有問題的,卡薩丁是沒有機(jī)會(huì)的。
卡薩丁屬于打一套爆發(fā)傷害的游戲
作為游戲里后期強(qiáng)力的法師刺客,卡薩丁的打法就是一套技能打出很高的傷害。
但是在后期,武器大師出一定打的魔抗裝,卡薩丁是無法直接把武器打敗,而武器大師持續(xù)輸出,卡薩丁是完全打不過的。
LOL新賽季10.1改動(dòng),鐵男削弱對(duì)線力,卡薩丁沒移速廢了,莫名加強(qiáng)全能之石,怎么評(píng)價(jià)?
隨拳頭年假的結(jié)束,在長(zhǎng)達(dá)三周時(shí)間內(nèi)沒有任何動(dòng)靜的英雄聯(lián)盟,在1月7號(hào)公布了接下來10.1版本的改動(dòng)情況,調(diào)整內(nèi)容涉及到到英雄技能以及基礎(chǔ)屬性調(diào)整, 輔助裝備的回調(diào),包括此前吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的孫悟空重做進(jìn)度,不過在說明改版的變化之前,優(yōu)先告知玩家悟空重做不會(huì)在該版本上架。
然后先介紹英雄聯(lián)盟10.1版本的符文改動(dòng)情況,首先新增加全能之石的CD冷卻時(shí)間被縮短,在原來的基礎(chǔ)上下降了2秒,同時(shí)為了讓全部英雄都能在新符文得增益,特地將此前隨機(jī)符文的機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,會(huì)根據(jù)英雄的性質(zhì)大概率刷新出匹配自身符文特性,特別是對(duì)一些對(duì)線優(yōu)勢(shì)不明顯的英雄身上會(huì)強(qiáng)化該英雄全能之石隨機(jī)符文的觸發(fā)率,對(duì)于這點(diǎn)玩家表示到全能之石就算改動(dòng)也沒有多少玩家使用,大多數(shù)表示S10賽季最可笑的做法就是用全能之石取代了行竊預(yù)兆。
接著是關(guān)于英雄的調(diào)整,本次被削弱英雄有四位,首當(dāng)其沖就是“塞拉斯”和“鐵鎧冥魂”,其中塞拉斯的基礎(chǔ)屬性將固定值進(jìn)行了下調(diào),對(duì)成長(zhǎng)屬性進(jìn)行了加點(diǎn),完全讓該英雄成為一個(gè)發(fā)育性的后期英雄,另外技能上,被動(dòng)技能的充能變?yōu)榱?層,但作用范圍下降100點(diǎn),Q技能的冷卻時(shí)間全等級(jí)提高了一秒,將第一段的基礎(chǔ)傷害和AP加成都進(jìn)行下調(diào),然后全部增強(qiáng)到第二段攻擊上,基礎(chǔ)傷害全等級(jí)為40/85/130/175/220,而且減速效果變更為25%全等級(jí),但持續(xù)時(shí)間下降改為1.5秒。至于其他技能上的改變,主要是移除了原有的被動(dòng)效果,再無高回血和護(hù)盾作用,讓塞拉斯變成了一個(gè)AP英雄,主作用放在了刺客位置上。
現(xiàn)在重點(diǎn)講一下鐵男的削弱,這回鐵男的改動(dòng)主要在技能上,被動(dòng)技能幽冥氣息持續(xù)時(shí)間改為了4秒,而移動(dòng)速度改為了全能等級(jí)3%的加成,這個(gè)改動(dòng)對(duì)英雄的影響在對(duì)線,削弱了他強(qiáng)勢(shì)對(duì)拼力,間接讓其他英雄有機(jī)會(huì)風(fēng)箏鐵男,所以將會(huì)更加依賴冰杖這類減速裝備,所以有玩家是吐槽到這英雄被移速已經(jīng)是廢了,但也有玩家說到這根本對(duì)鐵男造成不了多少影響,鐵男重點(diǎn)在對(duì)線上,主要依賴W技能的治療護(hù)盾和E技能強(qiáng)制拉距,根本就不需要移速用來逃跑,就是追擊的時(shí)候較為吃力罷了,但可以用裝備彌補(bǔ)!
到此,以上就是小編對(duì)于卡薩丁技能削弱的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于卡薩丁技能削弱的4點(diǎn)解答對(duì)大家有用。